HTML5

你所在的位置:首 页 > HTML5特性 > WebGL >
  • 利用HTML5构筑物理模拟环境~ WebGL库Three.js入门(1/3)发布于2012-05-09

    这是目前质量较好、讲解比较清楚的一篇 Three.js 的入门教程,原作者是日本人遠藤理平,由 HiWebGL 技术讨论群群友瀡风翻译,HiWebGL 授权转载。感谢原作者的创作和瀡风辛苦翻译!...[详细]

  • 使用粒子系统来表现音乐旋律发布于2011-11-29

    最近一直想试着怎么用很炫的方式将音乐展现出来,而不只是用耳朵去听,前几天用three.js实现了一个粒子系统来表现音乐旋律。先放地址和视频! www.qsc.zju.edu.cn/apps/bubble/lab/pupple/rhy...[详细]

  • THREE.js 学习笔记(一)发布于2011-11-29

    一. 获取THREE.js three.js的代码托管在github上面, https://github.com/mrdoob/three.js/ 我们可以用git来获取代码,闲麻烦的话也可以直接下载zip文件。 二. 目录结构 拿到代码后先看下three.js的目录...[详细]

  • 3D格式,难得的文章发布于2011-11-29

    导入对话框选择格式,你会看到众多导入的格式。3ds max支持众多的文件格式导入方法。 导入支持的格式有: Autodesk (FBX) :(常用) FBX 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,该系统用...[详细]

  • 如何学习Three.JS 3D引擎发布于2011-11-29

    我已经用Three.js做了些小实验,这是一个比较伟大的引擎,你只需要为浏览器的不支持而头疼。你可以用它来创建摄像机(cameras),对象,(objects),光照(lights),材质(materials)等等。你还可以选...[详细]

  • WebGL All in One 全傻瓜简介发布于2011-11-29

    本文是基于Opera开发团队的一篇文章翻译修改而成的,建议第一次接触WebGL概念的朋友阅读本文,可以对WebGL技术有一个整体的了解。这不是一个WebGL教程,只相当于WebGL的百科条目(实际...[详细]

  • HTML5 2D游戏性能测试分析发布于2011-11-29

    SCIRRA是一套可以快速制作简易2D游戏的套件,用户只要通过拖拽和简单的设置属性,甚至不需要编写代码就可以完成游戏制作,并且支持DirectX渲染和HTML5 Canvas 2D渲染,未来还将支持WebG...[详细]