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如何用Paper.js制作网页动画

发布时间:2011-12-12 作者:小想 来源:未知 我要评论

导读:在很长一段时间内,网页动画是有GIF和Flash主导的,他们会有一个独立于页面其他元素的板块,而不是像文字和图像那样自然地呈现。这个 直到HTML5 Convas(画布)出现,一切都改变…

 导读:在很长一段时间内,网页动画是有GIF和Flash主导的,他们会有一个独立于页面其他元素的板块,而不是像文字和图像那样自然地呈现。这个 直到HTML5 Convas(画布)出现,一切都改变了。 canvas 把动画和手绘自然地融入到网页设计中。你可以把动画和文字结合起来并让他们互动。动画的效果变好了,编译是否也能简化?

这里介绍一种简单的编译达到同样的强大效果的动画制作:Paper.js   。这篇文章将介绍结合使用 canvas 和 paper.js 来制作自然唯美的动画效果:蒲公英飘逸在风中。分享所有的代码,并且进行逐行解析,最后有动画效果演示。

看似简单,行亦难

计算机喜欢干净简洁。不管是报表,统计,或者函数曲线,他们总是使用简洁明了的线条;而现实是,所有物理世界的物体是混沌的。树叶离开枝丫,水珠四 溅 ,花朵迎风摇曳 - 所有这些物理世界的互动感觉简单,因为我们已经习惯这些。但是实际上哪怕是那一霎那的风,都是混沌的,她的算法非常复杂。这篇文章里面,我们要制作蒲公英 种子微风舞动的动画。

(Image: Arnoldius)

动画制作的蒲公英没有办法模拟物理的复杂性,实际上她看上去更加自然如果我们不试图去模拟。我们将要制作一朵给你同样感觉的花朵但是省略了很多细节。

Paper.js

使用 canvas 标签 制作简单图形. 创建你的canvas:(宽:300,高:300)

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>  
JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //加入JavaScript:  
  2. //定义二维动画  
  3. var canvas = $('#canvas')[0].getContext("2d");  
  4. // 05-06:圆心x=100,圆心y=100, 半径=15,初始角度=0,结束=360。,反时针。  
  5. canvas.beginPath();  
  6. canvas.arc(100, 100, 15, 0, Math.PI*2, true);  
  7. // 结束  
  8. canvas.closePath();  
  9. // 填色  
  10. canvas.fill();  

掌握canvas的基本就很容易做这些,但是如果你要制作更加复杂的东西,你需要高级编译语言像Paper.js

Paper.js 是一个 JavaScript库用来制作绘图和动画, 一种Adobe Illustrator使用的基于Scriptographer的脚本语言 . 它自称是“矢量图脚本语言中的瑞士军刀”( “The Swiss Army Knife of Vector Graphics Scripting,” ),其中重点突出矢量。

图形制作中有两种:矢量图和栅格图。栅格图就像你照相机拍出来的图片,如果你放大看,就是颜色填充的方格。矢量图是有点连线组成的。他们是不同的线 条租和形状组,根据不同的指令绘图。如果用矢量图,如图,这个Z放大后还是线条光滑,色泽饱满。相比较,左边的栅格图就很模糊了。

矢量图库用于动画制作再完美不过,因为调解大小,旋转,和移动都非常容易操作完成,且快捷,因为同样的效果他们所需要使用的编译代码少。(参见样本代码)

我们的蒲公英动画也可以在样本代码页找到.你可以通过改编码看见不同的效果,是比较高效率的学习方法。

蒲公英绘图

先加入paper.js和javaScript库.text/paperscript表明是用来跑动画的.

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <script src="paper.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>  
  2. <script type="text/paperscript" canvas="canvas" src="dandelion.pjs" id="script"></script>  
先画蒲公英的茎干:绿颜色的一条弧线,顶端是个圆形用来代表花骨朵。 我们通过path这个变量来画这两个形状。path是动画制作的基本单位。他们可以完成线条,曲线和多边形。从path出发,我们的脚本会编译各种形状,图形,点、线,等网页上需要用来完成动画的操作。
JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var path = new Path();  
  2. //#567e37是绿色。paper.js所用的颜色代码和css是共享的。  
  3. path.strokeColor = '#567e37';  
  4. //茎秆的粗是5  
  5. path.strokeWidth = 5;  
  6. //弧线原点:(0,550)  
  7. var firstPoint = new Point(0, 550);  
  8. path.add(firstPoint);  
  9. //过度点(75,400) 顶点(100,250)。3个点足够定义一条弧线。。  
  10. var throughPoint = new Point(75, 400);  
  11. var toPoint = new Point(100, 250);  
  12. //画弧线  
  13. path.arcTo(throughPoint, toPoint);  
  14. //弧线可见  
  15. path.fullySelected = true;  
  16. var circle = new Path.Circle(throughPoint, 5);  
  17. //用红色标注过渡点。  
  18. circle.fillColor = '#CC0000';  

 顶端花骨朵,绿色,半径10;绘制蒲公英种子

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var bulb = new Path.Circle(toPoint, 10);  
  2. bulb.fillColor = '#567e37';  
 

每颗蒲公英的种子都有个顶端花苞,茎秆,和打开的伞形。

(Image: Hmbascom)

我们的种子先从底部的鹅蛋形和茎秆开始。鹅蛋形就是圆形四角的长方形

宽4,长10 的长方形 -> 变身鹅蛋形(oval)然后填色

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  1. var size = new Size(4, 10);  
  2. var rectangle = new Rectangle(p, size);  
  3. var bottom = new Path.Oval(rectangle);  
  4. bottom.fillColor = '#d0aa7b';  
 

每棵种子都是一条弧线,就是比蒲公英的茎秆要细。

 

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  1. var stem = new Path();  
  2. stem.strokeColor = '#567e37';  
  3. stem.strokeWidth = 1;  
  4. stem.add(new Point(p.x + 2, p.y));  
  5. var throughPoint = new Point(p.x + 4, p.y - height / 2);  
  6. var toPoint = new Point(p.x + 3, p.y - height);  
  7. stem.arcTo(throughPoint, toPoint);  

用之前同样的方法画茎秆。茎秆顶部随机数量的缕随意地向外弯曲。随机性用random()完成。我们的种子每棵随机的4-10株缕丝

 

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. for (var i = 0; i < random(4, 10); i++) {  
  2. path = new Path();  
  3. path.strokeColor = '#fff3c9';  
  4. path.strokeWidth = 1;  
  5. var p1 = new Point(p.x, p.y);  
  6. path.add(new Point(p1.x + 2, p1.y + 2));  
  7. // Each flutter extends a random amount up in the air  
  8. var y = random(1, 5);  
  9. // We draw every other stem on the right or the left so they're  
  10. // spaced out in the seed.  
  11. if (i % 2 == 0) {  
  12. throughPoint = new Point(p1.x + random(1, 3), p1.y - y);  
  13. toPoint = new Point(p1.x + random(5, 35), p1.y - 20 - y);  
  14. else {  
  15. throughPoint = new Point(p1.x - random(1, 3), p1.y - y);  
  16. toPoint = new Point(p1.x - random(5, 35), p1.y - 20 - y);  
  17. }  
  18. path.arcTo(throughPoint, toPoint);  
  19. // Now we put the circle at the tip of the flutter.  
  20. circle = new Path.Circle(toPoint, 2);  
  21. circle.fillColor = '#fff3c9';  
  22. }  

现在我们有了种子了,我们要管理这些种子; 之后我们还要能够移动、旋转他们。我们用Paper.js 里面组( group object)来实现群体管理.

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var group = new Group();  
  2. group.addChild(bottom);  
  3. group.addChild(stem);  
  4. this.group = group;  

种子( Seed)代码.我们把之前画茎秆和缕丝的代码全都加到种子(seed object)里面。用create来初始化这个object.

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function Seed() {  
  2. this.create = function (/*Point*/ p, /*boolean*/ shortStem) {  
  3. …  

create在指定的坐标p 画短茎秆?或者长茎秆(boolean)

以下constructor在JavaScript上是不工作的,但是paper.js支持。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var seed = new Seed()  
  2. seed.create(new Point(100, 100), false);  

完成之后:

种子 (Seed object )会随机地制作单个蒲公英种子。加入随机(看上去更加自然)

种子图

加入一点随意增加花朵的自然美

我们把每棵种子加在蒲公英花骨朵的圆周上。圆周是另一种path,用以下方法绘制。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var bulb = new Path.Circle(toPoint, 10); bulb.fillColor = '#567e37';  
  2. var angle = 360 / bulb.length;  
  3. var seeds = [];  
  4. for (var i = 0; i < bulb.length; i++) {  
  5. var seed = new Seed()  
  6. seed.create(bulb.getPointAt(i));  
  7. // 旋转种子让他们都向外弯曲  
  8. seed.rotate(i * angle);  
  9. seeds.push(seed);  
  10. }  

 

以上代码绘制了以茎秆顶点为圆心的一小圈种子。

我们再加多一点种子来填补中心。中间的种子短一点,这样蒲公英看上去更加轻盈。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. for (var i = 0; i < 18; i++) {  
  2. var seed = new Seed()  
  3. var point = new Point(toPoint.x + random(-3, 3),  
  4. toPoint.y + random(-3, 3));  
  5. seed.create(new Point(toPoint), true);  
  6. seed.rotate(random(0, 360));  
  7. seeds.push(seed);  
  8. }  

接下去我们要让她们飘逸起来。

绘制动画

风吹舞动的蒲公英是个复杂的物力运动,没有两棵种子的行迹会完全相同。我们需要加入随机来模拟这种自然现象。

我们不会试图去模拟风吹舞动,我们需要做的是种子随机的在空中的运动曲线,为此我们设定每一颗种子的最终着陆点随机。

1
this.dest = new Point(1800, random(-300, 1100));

rotateMove 函数转动推送每棵种子去着陆点。这里的group就是每棵种子(参照蒲公英种子图。)

 

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. this.rotateMove = function(/*int*/ angle) {  
  2. if (this.group.position.x < 850 && this.group.position.y < 650) {  
  3. var vector = this.dest - this.group.position;  
  4. this.group.position += vector / 150;  
  5. this.angle += angle;  
  6. this.group.rotate(angle);  
  7. else {  
  8. this.isOffScreen = true  
  9. }  
  10. }  

这个函数完成了种子飞向最后着陆点的算法 (就是我们的种子飞舞动画)

Paper.js为我们提供了一个onFrame函数:每个frame,我们过一遍我们的种子,并完成她们移动的动画;每一个帧都用onFrame起始

 
JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function onFrame(event) {  
  2. for (var i = 0; i < seedCount; i++) {  
  3. if (!seeds[i].isOffscreen()) {  
  4. seeds[i].rotateMove(random(2, 4));  
  5. }  
  6. }  
  7. }  

每棵种子都是同时飘落,但是着陆的时间不一样,最后用一个计时来完成这个随机。

 
JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function start() {  
  2. var id = setInterval(function() {  
  3. seedCount++;  
  4. if (seedCount === seeds.length) {  
  5. clearInterval(id);  
  6. }  
  7. }, 1000);  
  8. }  

最后加上一点蓝天,白云和绿草,我们的蒲公英就完成了。

查看蒲公英动画

Paper.js 的不足

Paper.js 是有很多亮点但是也有不足。

它不支持老版本浏览器:需要Internet Explorer 9+, Firefox 4+, Safari 5+ or Chrome

性能会比较慢:Pixar的伍迪是用服务器集群完成的,而你只有你的笔记本。为了保证动画的最终效果,需要在比较差的浏览器上测试你的程序的性能。

移动设备会更慢 移动设备支持Canvas,但是跑它会比较慢。我们用ipad2测试过蒲公英,不是很顺畅。

 

数据统计中!!

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